Dalam dunia 3D modeling, Shapeking dalah teknik yang digunakan untuk membuat perubahan atau deformasi pada model 3D, umumnya digunakan untuk animasi wajah atau ekspresi karakter, tetapi bisa juga digunakan untuk objek lain. Shape keys memungkinkan Anda untuk membuat versi berbeda dari suatu model dan menginterpolasi antara bentuk-bentuk tersebut.

Berikut adalah beberapa jenis Shapeking yang sering digunakan dalam 3D modeling:

  1. Basis Shapeking (Shapeking Dasar):
    • Ini adalah bentuk awal atau bentuk standar dari model 3D. Semua perubahan lainnya dibandingkan dengan bentuk dasar ini.
  2. Shape Keys untuk Ekspresi Wajah:
    • Biasanya digunakan untuk membuat ekspresi wajah seperti tersenyum, mengerutkan dahi, atau membuka mulut. Setiap ekspresi akan memiliki shape key terpisah yang dapat dipanggil selama animasi.
  3. Shape Keys untuk Bentuk Tubuh atau Otot:
    • Digunakan untuk mengubah bentuk tubuh atau otot karakter, seperti membuat karakter lebih berotot atau lebih ramping dalam animasi.
  4. Shape Keys untuk Bentuk Deformasi:
    • Digunakan untuk mengubah atau mendistorsi objek tertentu secara halus. Ini dapat digunakan untuk perubahan deformasi pada objek, seperti pergerakan kain, atau gerakan rambut.
  5. Shape Keys untuk Pembentukan Benda:
    • Misalnya, mengubah bentuk objek seperti bola menjadi bentuk pipih, atau mengubah objek 3D lainnya menjadi bentuk yang lebih kompleks.
  6. Shape Key untuk Blend Shapes (Morfing):
    • Blend shapes adalah teknik yang lebih canggih dalam animasi, di mana shape keys yang lebih kompleks digunakan untuk mencampur beberapa bentuk sekaligus, seperti dalam pembuatan ekspresi wajah yang lebih natural dan dinamis.

Cara Kerja Shape Keys:

  • Keyframes: Shape keys biasanya disertai dengan keyframes yang menentukan sejauh mana perubahan bentuk terjadi. Seperti animasi biasa, Anda mengubah nilai shape key di sepanjang waktu (frame) untuk menghasilkan animasi yang lebih mulus.

Penggunaan:

  • Karakter animasi: Membuat ekspresi wajah atau pergerakan tubuh lebih realistis.
  • Objek deformasi: Digunakan untuk animasi objek yang perlu berubah bentuk, seperti bangunan yang runtuh atau kain yang bergoyang.

Apakah ini yang Anda maksud dengan “shapeking” dalam konteks 3D? Jika Anda sedang bekerja dengan perangkat lunak tertentu (seperti Blender, ZBrush, atau lainnya), saya juga bisa memberikan petunjuk lebih lanjut.


Leave a Reply